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ダックノンリヴァー 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - S SS ○S なし 不明 A下 B 生産時狙い - 引退後総評 -
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ダックノンラヴァー 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - ミスプロ 根性系 ボールド パワ系 〇S ノーザンD5×5 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 SS SS SSマックス SSマックス Sマックス 生産時狙い 引退後総評
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窪大兄皇子 オリシナ求める力のMr.ともの~り陣営の強力なイベント人材。 なお求める力の共同制作者のうちの一人のハンドルネームでもある。 配布サイトファーレントゥーガ推進委員会(外部リンク)の運営者であり、 OM大会の参加常連であり、ノモスなページのムクガイヤ本拠地クリア記録保持者である。 なお自分自身のHNをオリシナに登場させた例としては、他に のんた氏(オリゾンテ大陸のノーンタトレン担当)の例がある。 -- 名無しさん (2023-10-07 18 38 49) ご本人登場ならよしのぶん汰も忘れてはいけない -- 名無しさん (2023-10-08 08 40 19) よしぶんと違って知名度低いよね -- 名無しさん (2023-12-21 23 21 56) 名前 コメント
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「勲章は子供のおもちゃと大差ありません。しかし誰もがそのおもちゃに支配されたがるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ファルシス騎士団の司馬。 投槍による一撃離脱戦法を得意とし、支援部隊を率いて側面攻撃や主力支援で武功を上げた。 ファルシス騎士団壊滅後はロイタール、ホーニングと共に騎士団再興軍を率い、ルーニック島を制圧した。 基本スペック 名前 クックリー 性別 男性 肩書き ファルシス騎士団の司馬 種族 人間 クラス ナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S6→ファルシス騎士団 S7→フェリル国 初期階級 S1~7→一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル 投げ槍Ⅱ 槍 突撃 習得スキル Lv.10→突撃Ⅱ Lv.20→突撃Ⅲ リーダースキル 技術UP 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 50 攻撃 80 防御 80 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 3 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 弱い 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント イケメンなナイト 能力的には全体的にやや高い程度でナイトの中では一番使えない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 52 49) 使ってみると驚くくらい死ぬ。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 32 26) 雇用費100で雇える100均人材。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 50 41) そこそこ高いの能力値を持つが、如何せん中途半端であるため使いづらい。連続投げ槍はあまり役に立たない。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 32 41) 天は二物を与えず -- 名無しさん (2010-01-05 04 30 18) MPがあるのでハイトロームの配下あたりが定位置か -- 名無しさん (2010-01-05 12 18 36) イケメン度合いが軽減され、良い所なしに。 -- 名無しさん (2010-04-14 03 31 02) 魔力、魔抵抗、技術が高めに設定されていて後衛を潰しに行く時などには生き残りやすい -- 名無しさん (2010-04-14 05 35 46) 前の顔グラのほうがよかった -- 名無しさん (2010-04-14 21 52 00) 真価を発揮するのはS5以降。 さりげなく対ナイアラに役立つ能力値をしている。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 55 23) 特筆すべきところはないがかなりバランスが良いナイト 何かいつの間にかレベル30↑とかがよくある -- 名無しさん (2010-09-15 11 37 50) クラス能力値の欠点を改善したナイト。 高めの素早さで経験値をモリモリ稼ぐ上にソルジャー並みの耐久力のおかげで生存率も高いためCOMでも育ちやすい。 -- 名無しさん (2010-09-27 02 24 34) しかしやり投げ主体と言いつつそれすらホーニングに負けている現状 -- 名無しさん (2011-05-11 10 27 17) 最終決戦でホルス陪臣にすることでかなり化ける といってもラファエルさんとかの下位互換感はぬぐえないが・・・ -- 名無しさん (2011-05-11 20 20 47) ロイタールーやホーニングより影が薄いからあんまり見てなかったが こんなにステータスが優秀だったのか・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 01 19 31) ステータスより投げ槍付与が重要だけどそこがホーニングの劣化なのが、キツイ。 ロイタールとは役割が違うけど、ホーニングとクックリーはちょっとキャラがかぶって、どっちがどっちだかわからなくなるって。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 24 03) 技術UPあるし本人の技術も高いし以前本スレで出たナイトの弓付加ユニットにしても面白そう -- 名無しさん (2012-10-08 01 26 45) その場合デザートナイトの騎射にでもしないと、 デザートナイトさんの立場が…とか思ったけど。既に竜とか悪魔が長弓ぶっぱしてるし、 もっと強いのでも全く問題ないかも。ナイトだし。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 30 03) 威力的にはウェントルと同じ弓が撃てる 更にボウマンの立場がなくなるな -- 名無しさん (2012-10-08 01 46 20) 実際のところボウマンがアレなのは、DKや悪魔の一部人材が 本元ボウマンより圧倒的に使い勝手のいいような弓を使えるのが問題なんだよね。 飛行ユニットがいきなり上級の弓を使えるのがひどい。 ボウマンに能力値のテコ入れでもされればいいのかね。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 49 35) クラスチェンジしても所詮は攻撃40だからな 他の弓付加ユニットは二倍くらいの攻撃力に高い技術と技術UPのLSまで持ってるのに -- 名無しさん (2012-10-08 01 51 03) LS弓のユニットはそもそも攻撃手段が弓以外にもあるからなあ 弓しか使えないボウマンが威力や射程で負けたらもう勝てるところはない -- 名無しさん (2012-10-08 12 01 59) ホーニングの投槍やばらばらに飛ぶけどクックリーのは狙ったところに飛ぶ 結構使い勝手に差があるよ -- 名無しさん (2012-10-15 17 40 25) とうとう投げ槍のLSを奪われた スペックは高いのにそれを活かす手段がない -- 名無しさん (2012-12-03 13 30 39) MPがあるのでハイトロームの下に入れるのが良いか あるいはすでに投げ槍を覚えたナイトを率いて技術UPだけでも活かすか・・・ そこまでお膳立てしても一線級とは言い難いのが悲しい 頑張れイケメン -- 名無しさん (2012-12-03 23 03 29) 更新で召喚数が3になった -- 名無しさん (2012-12-04 23 31 19) 一体何を召喚するんだよ!! -- 名無しさん (2012-12-05 18 18 21) ラムソンやユネーファ、ロイタールの霊を召喚できればあるいは・・・ -- 名無しさん (2012-12-05 21 00 06) 降霊術かい。はやりの◯◯ファンネルであろうか。 -- 名無しさん (2012-12-05 22 25 35) 優秀なキャラが死んでしまった後の時代の最後のナイト 平地でうまく操作すれば死霊への対抗手段になる…んだが、 他勢力で彼を雇うのは難しかったりする …シナリオ進んでも最後まで生き延びられるのが彼の幸運なのかもしれない -- 名無しさん (2012-12-14 00 26 55) 半端に強いナイトは自己を過信してミサイルになってお陀仏するからだろうな。 -- 名無しさん (2012-12-14 03 03 13) レオナールイベントの変形版で、死んだ騎士団員の能力を引き継いでいくとかどうだろう -- 名無しさん (2012-12-15 00 17 19) ネアトンさんから何を引き継ぐんだい? -- 名無しさん (2012-12-15 00 42 31) すぐ死んでしまう薄幸さ? -- 名無しさん (2012-12-15 02 44 28) まあレオナールもソルジャー人材全員と絡んでるわけじゃないから -- 名無しさん (2012-12-16 09 50 17) 最終決戦ではラムソンのLSとユネーファの雇用とネアトンを呼ぶを習得したクックリーさんが無双します。 -- 名無しさん (2012-12-18 01 50 01) ネwアwトwンw普通のナイト招集じゃないか。 ゴブリンの仲間を呼ぶの微強化版 -- 名無しさん (2012-12-18 12 48 32) ネアトンさんよくネタにされるけど自分が使うときは大抵人材ナイトorフィーザレスの配下でムキムキになって活躍している -- 名無しさん (2012-12-18 15 48 55) NPCでもたまにレベル30ぐらいになってるな ダルカンさんが一瞬でやられたわ -- 名無しさん (2012-12-18 21 05 13) 俺も自分で使うときはフィーザレスの下に入れてる。 結構つよい。 -- 名無しさん (2012-12-19 06 01 29) ↑スマン、ネアトンのつもりで書いたが、このページはクックリーのページだった。 でもどっちにしろフィーザレスの下に入れてる。 -- 名無しさん (2012-12-19 06 02 27) ナイトとしては生還率が高い。 投げ槍がついた所で下級ナイトが片道切符であることに違いは無いので、ラムソンなどの優秀なリーダーにつけるべき。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 14 15) ユネーファを弱体化させたようなステータス 投げ槍Ⅱと素早さでは勝ってるが・・ 最大の個性は謎の召喚数3 ハイトロームの陪臣になればいかせるか? -- 名無しさん (2013-05-18 11 56 35) とりあえずラファエルの下に入れとけばナイアラの群れに突っ込んでもしなないナイトになる -- 名無しさん (2013-11-26 04 48 29) 中途半端に強くて中途半端にリーダースキルがあるせいでネアトンさんより目立たナイト なんとS7では彼以外のナイトは全滅しているのだ -- 名無しさん (2014-11-09 13 35 04) さらにイケメンな立ち絵がついた 剣を装備済み -- 名無しさん (2016-03-27 02 23 28) CPU側だとユネーファと同様迂闊に突っ込んでこないので地味に面倒。 本人の性能に比してLSは今一つ。大人しく陪臣に据えるのが無難。 ちなみにアナザーでは様々な能力直接UPのASを持っており、陪臣向けの人材としての色が強くなっているお人。 -- 名無しさん (2017-05-27 16 52 47) ペプシマンの弟 -- 名無しさん (2020-03-16 17 16 21) 昔は顔ルアフィオオウが違った -- 名無しさん (2020-04-28 20 23 09) 大体誰か別のナイト人材の部下に入っている -- 名無しさん (2020-09-29 17 49 22) 微妙なんだよねホーニングとクラベルと -- 名無しさん (2023-09-10 23 54 04) アナザー版だとアシストと能力の高さでハイトローム陪臣にすると鬼のような仕事をする ブラッドサックの通る対象がいる戦場なら二人だけで突っ込んで何でも解決可能 -- 名無しさん (2023-10-16 03 06 57) ホーニングとの差別化が難しい人 -- 名無しさん (2023-10-16 09 35 49) 名前 コメント
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勢力図 ファーレントゥーガのマップは拠点と道(点と線)で構成されているが その占領状況に応じて面としての支配領域を見る機能がついている。 オリシナではバグの原因になることも多く鬼門。 名前 コメント
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慎重度 ファーレントゥーガのシナリオ上で、マスターごとに設定されるパラメーター。 その名の通りマスターの慎重さを表すもので、高いほど慎重(侵攻に消極的)になる。 最低値は100、最高値は260 デフォルトシナリオの各マスターの慎重度を 低い順から並べると、以下の通り。 ウォーラック = 130 ルーゼル = 140 リッチームクガイヤ = 140 ムクガイヤ = 145 ゲルニード = 150 バルバッタ = 155 ブレッド = 160 ナルディア = 170 ゴート = 175 ホルス = 180 ラムソン = 185 アルテナ = 190 ピヨン = 200 エルフォード = 210 名前 コメント
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フェンリル王国 オリジナルシナリオファーレントゥーガ Anotherizeのマスターランジアが治める王国。 ちょっと前にエルピス公国を吸収した。 名前 コメント
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ルーネンのドリームプロジェクションで出てくる。ファッーレントゥーガや迫真戦記やミソロギアにもつながる例のアレ系の元祖とも言えるネタだが最近は一般人もゆっくり解説動画などを見るようになったのでそうでもなくなった -- 名無しさん (2023-10-29 13 37 43) なおゆっくりになる前はドリームエンジェルという召喚だった。どうしてこうなった -- 名無しさん (2023-10-29 13 38 06) ボイスはない -- 名無しさん (2024-01-21 14 55 51) 名前 コメント
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「ふん。堅い樫の木より風になびく葦の方が嵐に耐えるって言うぜ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 風車を手に、気まぐれに生きる砂漠出身の戦士。 戦乱前は商隊の護衛で生計を立てており、この時に後の大汗ナルディアとも親交があった。 アルナスではその身の軽さで重宝され騎士団との戦でも独自の部隊を率い多くの戦功を上げた。 スネアの乱にて主君を助けた後、気ままな放浪の旅へ赴いたと伝えられている。 基本スペック 名前 レグリス 肩書き 気まぐれ戦士 種族/性別 人間族/男性 クラス サンドファイター 雇用種族 人間族 雇用クラス ボウマン 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.8)S2→アルナス汗国一般(Lv.8)S3→アルナス汗国一般(Lv.13)S4→アルナス汗国一般(Lv.15)S5→アルナス汗国一般(Lv.18)S6→在野(Lv.21)S7→在野(Lv.23) 個人スキル 初期→旋風剣 弓Lv.20→剣Ⅱ 連射弓 必殺スキル 風車 リーダースキル アシストスキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 90 防御 60 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 90 HP回復 0 MP回復 0 移動力 160 移動型 砂漠 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 強い 混乱 微強 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニット(ボウマン)より高い能力値は青字で記載 コメント サンドファイターの人材ユニット。アルナス汗国の領地に最初から放浪している。 連続剣、連射弓、必殺技「風車」を使える。 ボウマン系・デザートナイト系・ローグ系を雇用可能。サンドファイターがボウマン系・・・? -- 名無しさん (2009-08-29 00 00 51) アルナスの戦士系の脇を固めるかなり優秀な戦士ではあるが、 難易度ルナティックでは逃げ遅れる。 -- 名無しさん (2009-08-29 08 33 11) デザートナイトを引き込みたい場合に真っ先に狙われるお人。 ボウマン系で雇用できる。・・・ボウマン? -- 名無しさん (2009-09-25 21 31 52) 遠巻きから弓を撃ってるナルディア軍のなかから、一人弓を撃ちつつ突っ込んだ挙句退場していく人。 -- 名無しさん (2009-09-29 04 18 58) ルナだと「おっと死ぬまでやり合う気はないぜ」と言って死ぬ -- 名無しさん (2009-09-29 17 03 07) 回り込んで相手の魔法使いを弓で倒すか、連射弓の逃げ撃ちで運用すると役に立つ。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 34 47) 仲間に居るといつの間にか肉壁の向こうに行って戦死し、その度にロードすることになるので、 仲間にはしたけど役に立っていないローグ人材と共に、安全な二軍部隊に送られたるする -- 名無しさん (2009-10-08 03 14 10) シナ5では弓部隊のエースアタッカーに -- 名無しさん (2009-10-08 03 40 25) 新verで強脚を得、攻撃が大幅に上昇。が、微妙な耐久力は相変わらず、しかも回復手段を持たないのですぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2009-11-03 11 44 45) 更新により、デザートナイトを雇えなくなった。 -- 名無しさん (2009-12-04 23 02 53) 開始直後に弓指定してやると、一人で突撃して死ぬ事がなくなる、同じことは魔法戦士系にも言える。 -- 名無しさん (2009-12-20 03 19 53) 更新により風車が3発まで使用可能に。 発射位置さえ指定すれば大抵の後衛は吹っ飛ぶ -- 名無しさん (2010-01-31 04 37 53) 実は原作ではアルティナやゴートに仕えていたりする -- 名無しさん (2010-07-25 17 50 29) 実は攻撃力はかなり高い方。風車を使い切った後もエースアタッカーとして活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2010-09-04 22 20 29) 光と闇とのナルディア軍でアルティマイトと戦う時は彼にお世話になりました -- 名無しさん (2010-09-04 23 37 53) アイコンで持ってる武器を回すのが必殺技なのかな? -- 名無しさん (2011-09-08 23 35 15) LSがないのでナルディア隊に組み込むと良い -- 名無しさん (2012-01-16 01 42 38) 弓を持っていることと耐性が中々なこともあって、S7ではホルスに次ぐデッドライトキラーと化す 育てば、だが -- 名無しさん (2012-04-05 23 10 02) ただし、傭兵である -- 名無しさん (2012-04-06 00 05 40) そういえばファーレンでは王都攻略戦に参加してたような気がする。 でも最終決戦FのOPの王都攻略戦にはいない。 どこかで戦死した設定だっけ? それとも魔王軍の相手してて王都方面には行かなかったんだっけ? -- 名無しさん (2012-07-08 09 12 52) 戦死はしてないと思うぞ。 こいつとヒューマックは死ぬところが思いつかない -- 名無しさん (2012-07-08 20 48 25) S6ではナルディアが旗揚げすると彼女のもとに馳せ参じる。 どうやらクルトームにナルディアのことを頼まれていたらしい。 -- 名無しさん (2012-07-10 16 11 27) クルトームもそうだけど何か凄そうな設定なのに使ってみると微妙ってのが残念 サンドファイターじゃなく普通にソルジャーだったら良かったのに -- 名無しさん (2012-07-30 15 34 45) 砂漠系は弱すぎるのもいなければ強すぎるのもいないなんとも地味な陣営だから 仕方ない -- 名無しさん (2012-07-30 16 08 16) ↑3 だれかのオリシナでそこの描写あったな -- 名無しさん (2012-07-30 22 45 25) 更新で最終決戦FのOPの戦闘に登場するようになった。 傭兵だからなのか、最前線の端っこにいる。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 27 19) FTの最終決戦でもゴートに従ってるからそれが元ネタ -- 名無しさん (2012-10-15 13 35 31) ボウマンを率いさせても足並みが揃わず、同じ近接必殺を持つウェントルとの差は大きい。 単体で見れば、高い攻撃力で遠近両用とイーサリーみたいな活躍も出来そうなのだが移動特性がネック。 弱いユニットでは無いが、どうも扱いに困る。ナルディア配下にして自動操縦にでもするべきか。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 43 50) 配下にしておくと普通に強い リーダースキルないし率いさせても仕方ない -- 名無しさん (2013-02-01 22 53 51) 人間だと最高威力の連射弓を撃てるので前衛としては考えずボウマンの上位互換として使用するのがベター -- 名無しさん (2013-02-09 21 00 09) 強めの弓、必殺技持ち、LSはいさぎよくまっさらで何もなし。 とりあえず誰かの配下にする以外選択肢はないが、LSの恩恵を受けても決して無双することのない奥ゆかしさを持ち合わせている。 アルナスで猫の手も借りたい時、彼の非常に地味な強さを実感することになるだろう。 -- 名無しさん (2013-02-10 00 41 30) 攻撃、技術、素早さが90と結構強く、そこから繰り出される高火力の連射弓が最大の武器。 ナルディア姫の下で強化すれば面白いように敵を仕留めてくれる。接近戦は禁物。 -- 名無しさん (2013-02-10 10 02 20) FTでの風車は風属性だがVTの風車は弓矢属性。デザナイ主体のアルナスでは 弓は供給過多だしドワーフの弱点である風属性攻撃のほうがよかった。 最終決戦Ⅲではナルディア専門の傭兵だが初期所持金0、雇えるのはボウマンのみ。 仕様上他国への援軍に傭兵は参加できないので戦闘機会激減と残念なことになっている。 -- 名無しさん (2013-02-10 13 51 19) せめて防御80くらいはないと前衛に切り込めないよ まあボウマン人材扱いで良いならたぶん人類最強なんだろうけど -- 名無しさん (2013-02-10 18 50 20) 防御・魔防が終わってるからなー。簡単に溶けるのも納得だ。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 08 34) 威力90の連射弓だからボウマンとして見るなら確かに最強 マクセンの陪臣にでもなったら普通に脅威 -- 名無しさん (2013-02-10 19 51 11) サンドファイターの項を見てもらえばわかるとおり、サンドファイターには上位クラスが存在しないため、 HARD中盤以降だと、軍に損害がでて補充されても、彼の部下だけLV1で、レベル差のせいでまた死ぬの悪循環である。 -- 名無しさん (2013-03-17 01 07 00) 陪臣にするのが一番 -- 名無しさん (2013-03-17 02 05 01) ボウマンとして使えば破格の強さ 近づかせたら死ぬ -- 名無しさん (2013-03-17 08 45 20) いつからは知らないが風車の弓矢属性が風属性に変更された これによってアルナスにとって相性の悪いドワーフに対して有効打を与えられるようになった 風に耐性があるゼクス隊には効きにくいが -- 名無しさん (2013-06-08 00 39 51) あの射程で岩石をくぐり抜けて放つのか。 胸熱だな。 -- 名無しさん (2013-06-08 01 09 10) コーネリーの部下にすると攻撃技術90の大長弓でヤバイ -- 名無しさん (2013-09-11 22 10 31) イーサリーと共にゴート部隊に入れたら嬉しい人材 -- 名無しさん (2014-01-25 19 45 49) 地味だが強い 連射弓の威力は同レベルのショハードより若干劣るが、その分レベルが上がりやすい ナルディアの陪臣にしてフル強化すると、凄い勢いで敵が溶ける -- 名無しさん (2015-02-17 13 46 40) ボウマン系人材で唯一の弓耐性(多分) ナルディアにレグリス入れると強すぎて困る -- 名無しさん (2016-03-27 01 26 17) サンドファイターだった… -- 名無しさん (2016-03-27 01 26 48) ナルディア麾下で風車を打つと魔王も一瞬で溶ける -- 名無しさん (2016-08-05 23 33 46) ↑↑サンドファイターはボウマンの一種だよ ナイトとブラックナイトみたいな感じでペケペケアーミー7 -- 名無しさん (2020-05-14 10 50 41) ザ・ファイタードンドン、の略がサンドファイターで レヌリスはレレグリスはろれレグリス以外の人材がいないので一般雇用で見る機会がとっても少なめ(かも) -- 名無しさん (2021-11-12 15 02 39) 連射弓とステータスのおかげで火力が高く、耐久もそれなりにあるためボウマン系統の中でもかなり使いやすく感じる 魔法相手には脆いが、風車のおかげで魔力部隊に壊滅的ダメージを加えることができる -- 名無しさん (2024-02-07 12 04 08) 名前 コメント
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王都ルートガルトの北側にあるエリア。 ここをサルステーネ単騎で落とせるようになったらファーレントゥーガプレイヤーとして中級者だと言える。